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23i traz recursos poderosos de planejamento e produção de conteúdo desenvolvidos em torno de artistas virtuais multipessoas
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Tecnologias internalizadas de produção de conteúdo virtual, incluindo captura de movimento em tempo real e toon shaders, permitindo conteúdo de alta qualidade e alta frequência que constrói narrativas junto com fandoms
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A NAVER D2SF continua a investir em todo o espectro de tecnologias virtuais, explorando potenciais oportunidades de colaboração à medida que o mercado global de entretenimento virtual cresce
SEONGNAM-SI, Coreia do Sul, 8 de julho de 2026 /PRNewswire/ — NAVER D2SF, o braço de capital de risco corporativo da NAVER, fez um novo investimento na 23i (CEO, Hyungmin Kim), uma startup de entretenimento virtual. À medida que o mercado global de entretenimento virtual continua a crescer rapidamente, especialmente na Coreia e no Japão, a NAVER D2SF decidiu investir na equipe com base em sua capacidade de criar IP de entretenimento expandido por meio de fortes capacidades de produção de conteúdo e tecnologia interna projetada para maximizar os benefícios dos artistas virtuais.
Para que os artistas virtuais construam fandoms duradouros, eles precisam fornecer conteúdo de alta qualidade em alta frequência, expressando vividamente seu talento e personalidade, ao mesmo tempo que oferecem novas experiências de fãs possibilitadas pela tecnologia. Para resolver isso, a 23i desenvolveu suas próprias tecnologias de UX virtual, incluindo captura de movimento em tempo real, toon shaders, sistemas de controle de movimento quadrúpede e voador. A empresa também construiu um fluxo de trabalho de produção eficiente que permite que uma pequena equipe planeje e produza rapidamente novos conteúdos.
Com base em um profundo conhecimento da indústria do entretenimento e da cultura fandom, a 23i desenvolve conteúdos e narrativas diferenciadas. Seu grupo virtual WE GO-6, lançado no ano passado, é construído em torno do conceito original de um “ídolo multipersonalidade”, onde cada membro expressa uma personalidade diferente. Com essa abordagem, a empresa amplia o potencial de contar histórias dos artistas virtuais, ao mesmo tempo que aprofunda a comunicação com os fãs.
“Com este investimento, pretendemos fortalecer a nossa infraestrutura de produção de conteúdo e entregar conteúdo com um nível de qualidade ainda mais elevado”, disse Hyungmin Kim, CEO da 23i. “Ao construir nossa própria tecnologia, pretendemos criar conteúdo que envolva os fãs, o que não tem sido possível na indústria do entretenimento tradicional”.
“O entretenimento virtual é um mercado com forte potencial de crescimento, que vai além da implementação técnica para permitir que artistas e fandoms se comuniquem de maneiras totalmente novas”, disse Sanghwan Yang, chefe da NAVER D2SF. “23i é uma equipe que desafia corajosamente a escalabilidade da indústria virtual, apoiada por um planejamento de conteúdo revolucionário e um excelente fluxo de trabalho de produção.” Ele acrescentou: “À medida que a NAVER D2SF continua a investir em todo o espectro de tecnologias virtuais, também exploraremos oportunidades potenciais de colaboração com os negócios de entretenimento da NAVER e equipes relacionadas, como a Motion Stage”.


