Passar “Go” tornou-se particularmente lucrativo para a editora de jogos para celular Scopely.
Scopely “Monopoly Go!” Lançado! Em 2023, os fãs do clássico jogo de tabuleiro irão apostar em uma versão mobile voltada para jogadores casuais.
Em 2025, “Vá ao Monopólio!” De acordo com a empresa de análise de aplicativos Sensor Tower, as compras no aplicativo geraram US$ 6 bilhões em receita, tornando-se o jogo móvel gratuito mais rápido a conseguir isso.
Neste verão, espera-se que o aplicativo atinja US$ 8 bilhões em receita vitalícia, disse a empresa, “Exclusive Go!” Como o maior jogo do Scopely. Ele alcançará esse marco mais rápido do que o popular “Pokemon Go” da empresa.
A empresa, que tem escritórios em Londres, Barcelona, Xangai e outras cidades, não quis divulgar o lucro total.
Co-presidente-executivo da Scopey, Javier Ferreira.
À medida que os downloads em geral estagnam no mercado de jogos para dispositivos móveis e as compras e retenção dentro dos aplicativos se tornam os principais impulsionadores do crescimento, a Scopely recorreu a um velho truque de Hollywood: usar franquias conhecidas e propriedade intelectual para atrair fãs.
“São jogos incrivelmente duráveis e duradouros, que contam com comunidades e fãs realmente apaixonados”, disse Javier Ferreira, co-presidente-executivo da Scopely. “Nosso negócio é fazer coisas que as pessoas amam, e isso é algo difícil de fazer. O poder (da propriedade intelectual) é que, em alguns casos, já é sua coisa favorita.”
“Vai Monopólio!” A jornada da empresa nesse sentido começou em 2014, quando a Scopely formou uma parceria com a Hasbro, fabricante de brinquedos de Rhode Island. Sua primeira colaboração foi um jogo de dados móvel Yahtzee que atraiu milhões de jogadores em todo o mundo (embora fosse particularmente popular nos Estados Unidos) e gerou mais de US$ 1 bilhão em receitas vitalícias.
Depois disso, a Scopely abordou a Hasbro sobre a aquisição da “jóia da coroa” de seu império de jogos de tabuleiro – o Monopólio.
A popularidade mundial do Monopólio foi um atrativo óbvio. Mas adaptar o jogo de transações imobiliárias de uma hora de duração ao público móvel casual tem se mostrado um desafio.
O desenvolvimento do que viria a ser “Monopoly Go!” No final, foram necessários sete anos, dois dos quais foram gastos para tornar a movimentação no tabuleiro mais divertida. Naquela época, a empresa cancelou duas versões do jogo; Um é considerado muito competitivo e outro muito complicado, disse Ferreira.
Os desenvolvedores queriam capturar a “sensação de montanha-russa” dos altos e baixos do jogo de tabuleiro, ao mesmo tempo que garantiam regras simples e um forte componente social, disse ele.
“Não podíamos simplesmente copiar”, disse Ferreira. “Tivemos que reinventá-lo e reimaginá-lo e foi um empreendimento complexo e criativo.”
Hoje, “Vá Exclusivo!” Ele gera mais de US$ 2 bilhões em receita anual e foi baixado mais de 300 milhões de vezes em todo o mundo.
Depois de adquirir o negócio de jogos da desenvolvedora Niantic no ano passado com o “Pokémon Go”, de propriedade da empresa, “a Scopely deixou de ser uma editora de sucesso para se tornar uma empresa definidora em jogos móveis”, disse Randy Nelson, chefe de insights da Appfigures, uma empresa de análise de aplicativos móveis.
“A empresa decifrou o código do jogo licenciado anos atrás”, escreveu ele por e-mail. “É um trabalho de grandes sucessos porque, em primeiro lugar, são grandes jogos e, em segundo, marcas reconhecíveis.”
Embora os downloads gerais de jogos da empresa tenham desacelerado, sua receita total cresceu substancialmente a cada ano desde 2020, de acordo com dados do AppFigure.
Scopely “Monopólio vai!” Pouco depois do lançamento, a empresa foi adquirida pelo Savvy Games Group, de propriedade do Fundo de Investimento Público Saudita, por US$ 4,9 bilhões.
Em uma declaração sobre o acordo, o CEO do Savvy Games Group, Brian Ward, disse: “Exclusive Go!” Falou sobre seu sucesso. “Uma indicação da posição contínua da Scopely na vanguarda do setor global de jogos.”
Representantes do fundo de investimento saudita fazem parte do conselho de administração do Savvy Game Group e por vezes têm voz nas iniciativas da empresa, embora Ferreira diga que a empresa continua “muito independente”.
A proposta de aquisição da gigante de jogos Electronic Arts pelo Fundo de Investimento Público Saudita não deverá afetar a Scopely porque a EA se concentra principalmente em consoles e jogos de computador de alto orçamento, disse ele.
A Scopely, que tem 3.000 funcionários em todo o mundo, olha para o futuro, lançando diversas parcerias de entretenimento com estúdios para adicionar franquias como “Os Simpsons”, “Hello Kitty” e Marvel ao seu ecossistema de jogos móveis.
“Eles nos dão acesso a esses universos que milhões de pessoas amam e nos quais realmente investem”, disse Ferreira. “Vemos isso como uma parte muito estratégica do nosso negócio.”



